(资料图)
V(瓦斯塔蕊)著
关于死灵术的短篇教学指南
复活不能轻易对待。世俗和精神成本都很高。意图就是一切。过多的情绪可能会创造出一头被愤怒和厌恶吞噬的生物,它的每一个举动都被其痛苦腐蚀。过少的情绪会创造出一个无意识的躯壳生物,只比执行最简单的命令稍好一点。冷静的头脑,有条理的思绪和深思熟虑的计划是赋予死者生命最必要的因素。
灵魂当然是必要的,就像在本章结尾列出的其他因素一样。但对于身体...要小心。无论年龄和腐烂状态,任何尸体都能复活,但最有用的是那些大部分都完好无损的(或稍加努力就能变得完好无损)。完整的骨架比残缺不全的肉身好。
至于新鲜程度,这方面也要考虑在内。你有没有想过为何复活的不死者中骷髅那么多,丧尸很少,而revenant(归来者)只有一点点。一具尸体无生命的时间越长,其原主人对它的控制就越少。精魂能停留与它的残余保持联系数天,数周,甚至数年——时间越短,灵魂之脐存在的可能性就越大。
明智的死灵法师并不希望与寻求返回世界的愤怒精魂展开战斗以控制他的造物。在复活开始前最好确定所有生物的灵魂都已离去。即便死灵法师赢得了战斗,也会是一场残酷的胜利,折磨了正前往安息之路的精魂。
将死者复活到灵魂还没逃离的做法是不明智的,因为真正的复生并非死灵法师的权限,而是最好留给众神和祭司的事情。
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